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CHAPTER 10 OF 10
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Other World Model Schools and the Future

다른 World Model 학파와 미래

JEPA만이 World Model 연구가 아니다. Ha & Schmidhuber(2018), DeepMind의 Dreamer V1-V3, Genie, OpenAI Sora, NVIDIA Cosmos — 각각의 학파와 JEPA의 비교. 2026년 6월 현재 영향력 정직하게.

Other World Model Schools and the Future cheatsheet
🍌 NANO BANANA CHEATSHEET · CH 10

Overview

개관

World Model은 LeCun과 JEPA만의 주제가 아니다. 여러 학파가 다른 접근으로 같은 목표를 추구한다. 이번 마지막 장은 그 풍경을 본다.

이번 장은 deep research에서 "VLA-JEPA 및 다른 학파의 정확한 비교 수치"가 일부 검증 안 됨을 인지하고, 검증된 핵심만 다룬다. 정확한 비교 벤치마크 수치는 caveat과 함께 제시.

🎯 Learning Goals
  • Ha & Schmidhuber의 2018 World Models 논문 위치를 안다
  • Dreamer 시리즈의 핵심 발상과 RL 적용을 안다
  • Genie의 'foundation world model' 접근을 안다
  • Sora·NVIDIA Cosmos의 generative world model 라인을 안다
  • JEPA가 이 풍경에서 어디 위치하는지 그릴 수 있다

Sections

본문

10.1 Ha & Schmidhuber 'World Models' (2018) — 원조

World Model이라는 단어가 AI 학계에서 본격적으로 쓰이게 된 결정적 논문: David Ha & Jürgen Schmidhuber, "World Models" (2018).

핵심 발상: 강화학습 에이전트가 환경을 직접 학습하기 전에, 환경의 모형(World Model)을 먼저 학습한다. 그 다음 그 모형 안에서 "머릿속으로" 시뮬레이션하며 정책 학습.

구조:

  • Vision (V): VAE로 관측을 압축 (잠재 변수)
  • Memory (M): RNN으로 "이 상태에서 이런 행동을 하면 다음 상태가 어떨까" 학습
  • Controller (C): 작은 신경망으로 정책 결정

의의: "World Model을 학습한 뒤 그 안에서 정책을 키운다"는 패턴을 정립. 이후 모든 model-based RL의 표준.

JEPA와의 차이:

  • Ha 2018: RL용. 게임·시뮬레이터 환경. VAE 기반 (생성형).
  • JEPA: SSL용. 일반 비디오. 비생성형.

두 접근은 다른 도메인을 다루지만 "World Model 학습"의 기본 정신은 공유.

10.2 DeepMind Dreamer V1-V3

Ha 2018의 발상을 DeepMind가 발전시킨 게 Dreamer 시리즈.

Dreamer V1 (2019): latent dynamics model을 학습해 그 안에서 정책 학습. Atari·DeepMind Control Suite.

Dreamer V2 (2020): 카테고리 잠재 변수 도입. Atari 100% normalized 점수 달성.

Dreamer V3 (2023, arXiv 2301.04104): 단일 모델로 150개 이상의 도메인에서 인간 수준. Atari·Crafter·Minecraft 등 매우 다양한 환경. 같은 하이퍼파라미터로 모든 환경에 적용 — "general world model"의 첫 데모.

핵심 차이 vs JEPA:

  • Dreamer는 RL 환경 내(시뮬레이터). JEPA는 자연 비디오.
  • Dreamer는 픽셀 재구성을 손실에 포함 (반-생성). JEPA는 완전 비생성.
  • Dreamer는 "보상 + 다음 상태"를 명시적으로 예측. JEPA는 그 위에 V-JEPA 2-AC로 액션을 추가.

현재 영향력: Dreamer V3는 RL 분야에서 매우 강한 베이스라인. JEPA가 "일반 시각"이라면 Dreamer는 "환경 RL"의 World Model 표준.

출처: arXiv 2301.04104 (Dreamer V3).

DreamerV3의 World Model 학습 구조. RSSM(Recurrent State-Space Model)이 과거 관찰과 액션에서 잠재 상태를 예측한다.
DreamerV3의 World Model 학습 구조. RSSM(Recurrent State-Space Model)이 과거 관찰과 액션에서 잠재 상태를 예측한다.
DreamerV3 벤치마크 요약. 고정된 하이퍼파라미터 하나로 Atari·DMC·Minecraft 등 150개 이상의 다양한 도메인을 동시에 정복한다.
DreamerV3 벤치마크 요약. 고정된 하이퍼파라미터 하나로 Atari·DMC·Minecraft 등 150개 이상의 다양한 도메인을 동시에 정복한다.

10.3 DeepMind Genie — Foundation World Model

Genie(2024, DeepMind): "수십만 개의 인터넷 게임 영상을 학습해 새로운 상호작용 가능 환경을 생성"의 모델.

핵심 발상: 비디오만 보고 "플레이어 액션 → 다음 프레임"의 관계를 자동 학습. 라벨 없이.

Genie 1: 2D 게임 영상. 입력: 한 장면. 액션을 주면 그 액션에 맞는 다음 프레임 생성.

Genie 2 (2024-12): 3D 환경으로 확장. "한 이미지에서 1분 단위의 상호작용 가능 환경 생성". Foundation world model이라 명명.

JEPA와의 차이:

  • Genie: Generative. 픽셀까지 만든다.
  • JEPA: Predictive. 임베딩만.
  • Genie: 게임·상상 환경 생성에 강점.
  • JEPA: 자연 영상의 추상 이해에 강점.

의의: "한 이미지에서 상호작용 가능 환경을 만든다"는 발상은 Sora보다 더 명시적으로 "World Model". 다만 픽셀 시뮬레이션의 한계는 그대로.

출처: Wikipedia Genie (world model).

10.4 OpenAI Sora와 NVIDIA Cosmos

OpenAI Sora (2024-02): 텍스트로부터 1분 영상 생성. OpenAI가 "world simulator"라 명명. 자세한 건 9장 참고. Generative.

NVIDIA Cosmos (2025-01, arXiv 2501.03575): "Cosmos World Foundation Model Platform for Physical AI". NVIDIA가 자율주행·로봇용으로 발표.

Cosmos의 두 갈래:

  • Cosmos-1.0-Diffusion: 비디오 생성형. Sora 류.
  • Cosmos-1.0-Autoregressive: 토큰 단위 자기회귀.

의의: NVIDIA는 자율주행·로봇 시뮬레이션 자원을 World Model로 패키징해 산업 도입을 노림. 학술적 새로움보다 "산업 적용"의 실용 사례.

JEPA와의 비교:

  • Cosmos: 픽셀 생성. 시각적 확인 가능한 시뮬레이션.
  • JEPA: 임베딩만. 사람이 "시뮬레이션 결과"를 볼 수 없음.
  • 두 접근 모두 자율주행·로봇 시뮬레이션을 노리지만 본질이 다름.

출처: arXiv 2501.03575.

NVIDIA Cosmos World Foundation Model 개요. 대규모 비디오 데이터로 사전학습된 WFM이 Physical AI를 위한 범용 세계 시뮬레이터로 동작하는 구조.
NVIDIA Cosmos World Foundation Model 개요. 대규모 비디오 데이터로 사전학습된 WFM이 Physical AI를 위한 범용 세계 시뮬레이터로 동작하는 구조.
Cosmos 플랫폼 구성 요소. 비디오 큐레이터, 토크나이저, 확산/자기회귀 WFM, Guardrail로 이루어진 풀 파이프라인.
Cosmos 플랫폼 구성 요소. 비디오 큐레이터, 토크나이저, 확산/자기회귀 WFM, Guardrail로 이루어진 풀 파이프라인.

10.5 World Model 풍경의 종합 — 그리고 본 코스의 마무리

현재 World Model 풍경:

학파 대표 모델 접근 적용 도메인
Meta / LeCun I-JEPA, V-JEPA, V-JEPA 2 비생성 SSL 자연 비디오, 로봇
DeepMind RL Dreamer V1-V3 반-생성 RL 게임·시뮬레이터
DeepMind Foundation Genie 1·2 생성 (foundation) 상호작용 환경
OpenAI Sora 생성 (diffusion) 비디오 생성
NVIDIA Cosmos 생성 (두 갈래) 산업 시뮬레이션
원조 Ha & Schmidhuber 2018 VAE+RNN RL 게임

각 진영의 현재 영향력 (2026-06 정직 평가):

  • Meta JEPA: 학계 활발한 연구. Meta 외 산업 채택은 제한적. 자율주행·로봇 분야에서 신호 시작.
  • DeepMind Dreamer: RL 분야의 강한 베이스라인. 학계 인용 활발.
  • Genie: 새로움 인상적. 실용 적용은 초기.
  • Sora: 상업적 화제성 압도. "진짜 World Model"의 학술 가치는 논쟁 중.
  • NVIDIA Cosmos: 산업 도입 노린 패키지. 자율주행 회사들이 검토 중.

caveat: 위 "영향력 평가"는 본 deep research에서 정량 지표(인용 수·산업 채택 통계)로 검증 안 됨. 대체적 학계 풍경의 묘사.

본 코스를 마치며: 10장에 걸쳐 LeCun의 비전 → JEPA 시리즈 → 한계 → 다른 학파를 봤다. 이 분야는 2026년 현재 가장 활발한 AI 연구 전선 중 하나다. 어느 학파가 이길지는 정해지지 않았다. 본 코스를 끝낸 학습자가 갖고 갈 것: (1) 정확한 사실의 토대, (2) 양쪽 진영을 공정히 정리할 수 있는 자세, (3) 새 결과가 나올 때마다 평가할 수 있는 도구. 이 세 가지가 본 분야의 미래를 자기 눈으로 따라갈 수 있게 한다.

💡 Analogy · 비유
여러 길이 같은 산 정상을 향한다

한 산의 정상(인간 수준 World Model)에 여러 길이 있다.

(A) JEPA 길: 추상화된 의미 표현으로 직접 정상에. LeCun 일행이 개척 중. (B) Sora 길: 픽셀 시뮬레이션의 정교화로. OpenAI·DeepMind 일행. (C) Dreamer 길: 시뮬레이터 환경 안에서 RL로. DeepMind RL팀. (D) Cosmos 길: 산업 적용으로 검증하며. NVIDIA.

1990년대 인터넷 등장 때도 이랬다. 한 진영(웹 vs Gopher vs FTP)이 길이라고 단언한 사람들이 모두 부분적으로 옳았고, 결국 웹이 표준이 됐다. 그러나 그게 끝이 아니었다 — 모바일 앱·SNS·블록체인 등 새 길이 계속 나타났다.

World Model도 마찬가지일 가능성. 2026년 6월의 "승자"가 영원한 승자가 아니다. 본 코스의 학습자는 풍경 전체를 알고, 새 학파가 등장할 때마다 "이게 LeCun 식인가 OpenAI 식인가 또는 새 식인가"를 빠르게 분류할 수 있어야 한다.

끝. 잘 끝마쳤다.

본 코스를 마치며 — 각 학파의 World Model을 한 줄로 비교하는 의사 코드. 각 함수의 'predict_next'가 그 학파의 본질.

python
# ============== Different schools, same goal: predict the future ==============

# Ha & Schmidhuber 2018 — VAE + RNN
def ha_predict_next(state, action, vae, rnn):
    z = vae.encode(state)
    z_next = rnn(z, action)
    return vae.decode(z_next)         # pixels (lossy)

# Dreamer V3 — RSSM (Recurrent State Space Model)
def dreamer_predict_next(state, action, rssm):
    deterministic, stochastic = rssm.encode(state)
    next_det, next_stoch = rssm.step(deterministic, stochastic, action)
    return rssm.decoder(next_det, next_stoch)   # pixels + reward

# Sora — Diffusion in pixel space
def sora_predict_next(text_prompt, prev_frames, diffusion):
    return diffusion.sample(condition=(text_prompt, prev_frames))   # pixels

# Genie 2 — Foundation video model
def genie_predict_next(scene_image, action, genie):
    return genie.unroll(scene_image, [action], steps=60)            # 1 minute of pixels

# V-JEPA 2-AC — Predictive (LeCun school)
def vjepa2_predict_next(video, action, encoder, action_transformer):
    s = encoder(video).detach()
    return action_transformer(s, action)                            # embedding only

# NVIDIA Cosmos — two flavors
def cosmos_predict_next_diffusion(state, action, model):
    return model.diffusion(state, action)                           # pixels

def cosmos_predict_next_autoregressive(state, action, model):
    return model.next_token(state, action)                          # discrete tokens

# 각 함수의 반환 타입이 학파의 본질:
# pixels (생성형) vs embedding (비생성형) vs tokens (자기회귀)
# 이 trade-off 위에 모든 World Model 연구가 서 있다.

한 자리에 모아 보면 각 학파가 무엇을 "예측"하는지가 명확하다. Ha·Dreamer·Sora·Genie·Cosmos diffusion은 픽셀, Cosmos autoregressive는 토큰, V-JEPA 2-AC는 임베딩. 각각이 다른 trade-off — 시각 확인 vs 추상 학습 효율, 데이터 효율 vs 일반화. 본 분야의 미래 5년이 어느 trade-off가 진짜 World Model로 가는 길인지를 결정할 것이다.

🏭 현업에서의 평가
World Model 풍경 전체를 매핑하는 능력이 본 분야 시니어 연구자의 최종 자격. 한 학파만 알면 시야 좁음.

✅ 시니어가 보는 것

  • Ha 2018·Dreamer V3·Genie 1·2·Sora·NVIDIA Cosmos·JEPA 시리즈 모두 안다
  • 각 학파의 본질적 차이(예측 대상·도메인) 즉답
  • JEPA의 위치를 풍경에서 정확히 가리킴
  • 한 학파의 fan이 아닌 풍경 전체의 객관 평가

⚠️ 레드 플래그

  • JEPA만 알고 다른 학파 모름
  • Dreamer를 "옛날 거"로 무시
  • Sora·NVIDIA Cosmos를 마케팅 그대로 옮김
  • 각 학파의 영향력을 정량 근거 없이 단정

🎤 예상 인터뷰 질문

  1. JEPA·Dreamer·Genie·Sora의 핵심 차이를 각각 한 문장으로
  2. 당신 회사가 자율주행에 World Model을 도입한다면 어느 학파를 보겠습니까?
  3. 2026년 현재 어느 학파가 가장 영향력 있다고 보십니까? 근거는?
숙달 vs 익숙함: Familiar는 'World Model 학파 여럿이 있다'를 안다. Mastery는 각 학파의 대표 모델·접근·도메인을 매핑하고, 영향력을 정량 근거(있을 때)로 평가하며, JEPA의 위치를 풍경에서 정확히 가리킨다.

Key Takeaways

핵심 정리

Ha 2018 원조

VAE+RNN. RL용 World Model의 시작.

Dreamer V3 (2023)

150+ 도메인 인간 수준. RL의 강력 베이스.

Genie (DeepMind)

Foundation world model. 픽셀 생성.

Sora

텍스트→비디오. OpenAI 'world simulator'.

NVIDIA Cosmos

산업 적용 패키지. 두 갈래 (diffusion + AR).

JEPA의 위치

비생성 자연 비디오. 다른 학파와 본질 차이.

영향력 미정

어느 학파가 이길지 2-3년 결정.

본 코스의 끝

정확한 사실 + 공정한 풍경 + 새 결과 평가 도구.